我已经尝试在ie、firefox和node.js中使用以下代码varx=10;varo={x:15};functionf(){console.log(this.x);}f();f.call(o);在浏览器中的结果是10、15,但是在node.js中的结果是undefined,15。请向我解释一下“this”关键字在浏览器和node.js中的不同行为是什么?我已经阅读了很多页面,但没有任何明显的答案。提前致谢。 最佳答案 在Nodejs中加载的Javascript文件会自动包装在匿名函数中。所以在Node中你真正运行的是:(funct
如果我有这个选择框:-ABC如果我尝试运行$("#s").val("4"),选择会变为“0”。(请参阅此处的行为:http://jsfiddle.net/4NwN5/)如果我尝试将选择框设置为选择框中不存在的值,我该如何做到这一点,则不会发生任何变化? 最佳答案 你可以这样试试:vartoSel=3;//Sayyourvalueisthisif($("#soption[value="+toSel+"]").length>0)//Checkifanoptionexistwiththatvalue{$("#s").val(toSel);
我知道有关闭包的精彩帖子here和here,但似乎都没有解决我想到的特定情况。这个问题最好用代码来证明:functionfoo(){varx={};vary="whatever";returnfunctionbar(){alert(y);};}varz=foo();在bar中引用y会调用一个闭包,只要我将z保持在垃圾收集器周围就不会清理y。问题是——x会发生什么?即使它没有被引用,它是否也被那个闭包持有?垃圾收集器会发现没有引用x并清理它吗?或者只要我坚持使用z,x就会与y一起持续存在吗?(一个理想的答案是引用ECMA规范。) 最佳答案
varnice=newString("ASH");nice;//String{0:"A",1:"S",2:"H",length:3,[[PrimitiveValue]]:"ASH"}varreverseNice=Array.prototype.reverse.call(nice);reverseNice.toString();//"ASH"而我期望reverseNice是“HSA”。 最佳答案 不能改nice,试试看;nice[0]='f';nice[0];//"A"如果您想使用Array方法,请先将其转换为真正的Arrayvarr
这个问题在这里已经有了答案:ECMAScript6arrowfunctionthatreturnsanobject(6个答案)关闭6年前。这里是有问题的代码:constdata=results.responses.map((response,idx)=>{id:idx+1,name:response.name,email:response.email,comment:response.comment})我正在使用babel将es6代码转换为javascript。这是错误消息:Modulebuildfailed:SyntaxError:/Users/antkong/dev/project
我有一个MutationObserver绑定(bind)到#foohtml元素。vartarget=document.querySelector("#foo");varobserver=newMutationObserver(function(mutations){mutations.forEach(function(mutation){//...});});当用户点击#button元素时,#foo会被移除并在一秒钟后再次出现。ClickmetoremovetheFoo!Hello,I'mFoo!正如我所注意到的,在删除并重新创建#foo后,观察器停止工作。这是正常行为吗?那么,我需要
这个问题在这里已经有了答案:PassvariablesbyreferenceinJavaScript(16个答案)关闭6年前。我正在尝试通过引用传递原始变量。varfoo=2;functioninc(arg){arg++}inc(foo)//won'tincrementfoo上述方法不起作用,因为在JavaScript中,基元(如数字)按值传递,而对象按引用传递。为了通过引用传递原语,我们需要将它们声明为对象:varfoo=newNumber(2)functioninc(arg){arg++}inc(foo)//incrementsfoo这似乎是一个非常棘手的解决方法,并且可能会影响执
我正在绘制一个未被清除的Canvas,并使Canvas随着时间的推移逐渐变成纯色,或者在alpha中逐渐消失以显示后面的图层。我的第一直觉是简单地用每帧的低alpha在绘图上填充一个矩形,这样填充颜色就会逐渐累积并淡出绘图。但我发现了一些奇怪的行为(至少对我来说,我确信这是有原因的)。填充颜色永远不会完全累积。结果会根据油漆和填充颜色是否比彼此更亮/更暗而变化。我发现这个问题有人和我做同样的事情:fadeoutlinesafterdrawingcanvas?顶部的答案看起来不错,和我试过的一样。但它只适用于白底黑字。这是同一个fiddle的不同颜色的另一个版本,你会看到绘图永远不会
所以我有这个JS代码:varpElt=document.createElement("p");varaElt=document.createElement("a");aElt.textContent="Text";aElt.href="#";pElt.appendChild(aElt);aElt.style.color="red";pElt.innerHTML+="andmoretext";//aElt.style.color="red";document.getElementById("content").appendChild(pElt);console.log(aElt);//a
使用Firefox,在Firefox扩展上工作,我不断收到javascript警告:referencetoundefinedpropertymySidebar.context.netProgress我已经尝试了多种测试值的方法:if(mySidebar.context.netProgress===undefined){和if(typeofmySidebar.context.netProgress=="undefined"){和if(!mySidebar.context.netProgress){和if(mySidebar.context.netProgress==undefined){